[ONE]万界归一/传统项目单卡评分-⑥多色 世界报资讯
轮抽抓位:这张牌应该在你的第几抓前还能见到他/她/它/塔,如‘3+’是你的某一包第三抓之后的抓位依然可以见到这张牌;*号表示此牌着实过分,不打这个色也应该把拿。
前言: 本环境牌都上了一个档次,下毒异能也只能等到真正玩到才知道好不好用,所以所有牌都默认拉低了一个水平。大家都砍就等于大家都没砍咯。更加利于观看。
(资料图)
是否值得围绕构筑:是
领先张数:5+
高效配合:调色与掘穴
4.75——单身材在场上别人都很难突破了,进场还能赚至少3(生物,去除,地)。简直和卡图一样美。
推荐轮抽抓位———1*
是否值得围绕构筑:否
领先张数:0.5
高效配合:武具,323红色威慑人
4.0——322连击本身也身材足够,其静止异能应该是武具思路里非常关键的。这种卡组应该更多的去寻找同类效应,一旦减费效应叠加起来每张普通的曲线对手都会难以招架。
推荐轮抽抓位———3
领先张数:0
高效配合:—
3.25——我会以445飞机的身材去理解它,因为限定神器思路不适合混色。使用的范围太窄了但是依然会是个很大的飞机。
推荐轮抽抓位———4-
是否值得围绕构筑:否
领先张数:1
高效配合:主动牺牲手段
3.0——身材比较好,白送的11在本环境是由意义的。不用太期待它的赚牌能力,有的用用就好了。虽然是红黑色银牌却少了些进攻性。
推荐轮抽抓位———4
是否值得围绕构筑:否
领先张数:1+
高效配合:oil
4.0——很轻易就变成突破身材限制的巨哥,进场时永远难受的是对手,几乎是没有缺点的牌
推荐轮抽抓位———2
是否值得围绕构筑:不用
领先张数:2
高效配合:蓝色聪明牌
4.0——优秀的资源累积牌,就算再快的环境也是事在人为,只要构筑的合理/side有充足的应对快攻手段是很容易到7费的,交换完拍出这个就接管比赛了。
推荐轮抽抓位———2-
是否值得围绕构筑:不用
领先张数:3
高效配合:不用
4.5——先攻死触意味着单刷无敌,比裸足鬼怪还多很多异能,你只需要把所有呵护都给她就行了,赢起来太轻松了。
推荐轮抽抓位———1
是否值得围绕构筑:否
领先张数:1
高效配合:武具
3.0——太需要配合而且可能踢出一脚就没的生物,不过好处是总归能赚到牌。
推荐轮抽抓位———5-
4.0——让人回手的代价太亏节奏了,就算场面简单的时候我也更愿意多抓一张牌而不是当作寒冰操纵器来使用。如果我们的目标是造出两个22死触,两回合做到后地面上的防线几乎很难逆转了。+0抽牌的旅法肯定是好牌的。
推荐轮抽抓位———1
4.75——虽说不会说真空来评分一张牌,但这张卡娅不用横纵向对比她就是接近无敌的强。以前火花之战环境时候的卡娅也是这样,稀有度不高但是给人出奇的心安。
推荐轮抽抓位———1
是否值得围绕构筑:否
领先张数:0
高效配合:自身牺牲源
3.0——身材坚实同时也是红黑不错的牺牲源,但回合结束才能触发影响力上限不足。
推荐轮抽抓位———4-
4.5——能够造人的旅法都是好旅法,就算他得减豆造人。三个异能都有用,而且也比其他旅法适合3费使用造两个33稳场再继续游戏。后期5费出来打一个群伤,无论什么适合都能起到作用的大哥。
推荐轮抽抓位———1
是否值得围绕构筑:是
领先张数:1+
高效配合:神器
3.25——出来之后就值回票价了,难点在于如何触发和你的33是否真的有这么大的影响力需要你围绕着进行游戏。我觉得不是很好的思路,甚至都不愿意在轮抽中尝试。
推荐轮抽抓位———4
是否值得围绕构筑:不用
领先张数:1
3.75——高质量加上两段特殊有效异能,可以让我们的游戏进行增加维度。这位画师本身的画风是比较卡通也擅长画虫子,这幅图有点残酷的溢美略有吸引我。
推荐轮抽抓位———3
是否值得围绕构筑:不用
领先张数:1.5
高效配合:增加oil的方式
4.0——虽然需要费但可以针对这个神器环境,增加一次oil还能再砸一个。本身也是无敌的身材会让对手难以互动,但我对傻兽的刻板印象会基础分很高但是不愿意给太过高分。
推荐轮抽抓位———1+
3.5——旅法总归是多一个维度的,必须攻击牌手就等于不能攻击电锯娜希丽咯。剩下的+0感觉还是可以的,真到关键时候不断复活也是可以让对手很难受的。
推荐轮抽抓位———3
是否值得围绕构筑:否
领先张数:0
高效配合:下毒小人
2.5——本环境可能你的对手都在高速公路上干着自己的事情,导致这张牌在攻防端都有点不太行。就算很慢的环境也很难让这张牌有一个平衡的点输出自己的价值,何况2023年的现在呢。更适合发挥其静止异能让其存在于白色11下毒体系。
推荐轮抽抓位———4+
是否值得围绕构筑:是
领先张数:1+
高效配合:保护
4.5——这是连这环境的不灭哥都能战胜的金牌,给高分也可能是单纯因为我的打牌习惯会更加愿意进行资源交换,这种的大生物会更加利好,不过也会有牌手不喜欢7费以上的咒语可以理解。他的用法都已经明白的写在牌上了,同时非常支持混色。
推荐轮抽抓位———2-
是否值得围绕构筑:是
领先张数:X
高效配合:攻防修正
3.75——比较能赢的单卡,不过如果能一场子11下毒都结束了何必需要战壕异能呢。如果设计的是两轮进攻策略,第一脚是不能一起进攻的,而且那只生物必须踢中,这样才能下回合扩大战嚎效应。另一种情况就意义不明了,如果第一轮一起踢,让一个生物免疫而这牌死了,造的11人和这轮免疫的伤害是一样的。打不灵的对手还可以,虽然他的异能很不错,但感觉很难用他获得很大的优势。
推荐轮抽抓位———2
是否值得围绕构筑:是
领先张数:1+
高效配合:oil思路
4.0——如果这牌在多明重铸就会是个5费11带一些这样的丢牌异能打3,而现在非瑞克西亚告诉你什么才是美感。不过我很讨厌蚊子,我几乎会强混色使用这张牌,看了这些多色我觉得这环境是需要两色混一色来提高上限的。
推荐轮抽抓位———1*
是否值得围绕构筑:否
领先张数:X
高效配合:白色11体系
3.0——下毒专属赞美诗,如果是个2费33下毒1会更有代表性一点。如果有复数张会更加厉害,轮抽中上下两家内不会在第一包后喜欢这种东西。
推荐轮抽抓位———4-
是否值得围绕构筑:不需要
领先张数:X
3.5——蓝绿核心价值卡?第一个毒打上的点?多2费可能是个很尴尬的事,蓝色每张增殖牌要的付出都少于2费。这牌当然可能让每个生物都有附加价值但不一定节奏合适。还有这是什么鸟.jpg
推荐轮抽抓位———3
是否值得围绕构筑:不用
领先张数:1
粗评:这环境系命比起以往不那么厉害,不过这牌在防守端表现会不错。
推荐轮抽抓位———3
是值得围绕构筑:是
领先张数:1
高效配合:腐化
粗评:腐化核心单卡,有多少用多少。
推荐轮抽抓位———2-
是否值得围绕构筑:否
领先张数:1+
高效配合:增殖
粗评:可以竖着进的,可以阻挡的自跳牌,收回还不用给费。顺便还给毒还不是1攻,简直什么都给你满上了。
推荐轮抽抓位———2-